Zaraz po przekroczeniu progu owadziego świata nie tylko podziwialiśmy wyświetlane na ścianach kolorowe robaki, ale również uczestniczyliśmy w ich tworzeniu i wprawialiśmy je w ruch. Robaki były częścią świata interaktywnych, mówiących i reagujących na zbliżenie roślin. Na dotykowych stołach łączyliśmy ze sobą elementy wirtualnych robaków i roślin, a potem na połączonej z ekranem dotykowym drukarce drukowaliśmy je i zabieraliśmy do domu. Projekt ROBALE odbył się podczas Konferencji Kultura 2.0: Świadomi mediów w 2011 roku. |